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STEPN 靴のエンハンスの効果について解説!期待値とオススメの使い方を紹介します。

2022/08/23

靴のエンハンスについて解説
悩める子羊

『靴のエンハンス』ってどんな効果があるのかな・・・?

期待値も気になる~!!


今回は5足のスニーカーを合成してワンランク上の強化した1足を作る『靴のエンハンス(Enhance)』について徹底解説します!
(この機能は2022年6月24日に実装されました。)

またエンハンスをすることで生まれる特化靴の作り方レインボースニーカーについても紹介します。

上記クリックで該当の箇所までジャンプできます。↑



この記事はこんな方にオススメの内容です。

  • エンハンス(Enhance)について詳しく知りたい!
  • エンハンス(Enhance)の期待値はどのくらいか?
  • エンハンス(Enhance)のオススメの使い方




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靴のエンハンスとは?(Sneaker Enhancement)

靴のエンハンス画面

『Enhance』とは『高める、強化する』といった意味です。

靴のエンハンスとは、5足を合成して燃やす(バーンして無くなる)ことで1足の強化した靴を作ることができます。

エンハンスにより低い確率で希少なレインボーシリーズが生まれることがあります。(※下記レインボーシリーズ参照。)



新しく生まれた靴はすべてがリセットされます。

レベルが0になり、ミント回数も0になり、Efficiency/Luck/Comfort/Resilienceの基礎能力値はそれぞれランダムに割り振られます。



エンハンスの条件とルール

エンハンスの条件やルールについて説明していきます。

生まれる靴の基礎能力値は20%アップ

エンハンスで生まれる靴の基礎能力値(Efficiency/Luck/Comfort/Resilience)は、それぞれ通常よりも20%高い数値となります。(赤字↓

エンハンスする5足通常の能力値エンハンス後の能力値
コモンアンコモン 8-18アンコモン 9.6-21.6
アンコモンレア 15-35レア 18-42
レアエピック 28-63エピック 33.6-75.6
エピックレジェンダリー 50-112レジェンダリー 60-134.4



生まれる靴の品質(レアリティ)は1~2ランクアップする

エンハンスで生まれる靴のレアリティは、1ランク or 2ランクアップ(5%以下の低確率)します。

エンハンス後の靴のレアリティ

コモン5足 → アンコモン or (低確率で)レア

アンコモン5足レア or(低確率で)エピック

レア5足エピック or (低確率で)レジェンダリー


サワジン

アンコモン以上をエンハンスすると、基礎能力値がかなり上がりやすいのでお得!?




生まれる靴の種類は遺伝する(Walker/Jogger/Runner/Trainer)

エンハンスで生まれる靴の種類は、合成させる5足の靴の種類によって決まります。(遺伝する。)

靴の種類が1足増えるごとに、その種類の靴が生まれる可能性が+20%アップします。

生まれる靴の種類

例)

5足すべてがWalker = Walker(100%)が生まれる

1足Jogger、2足Runner、2足Trainer = Jogger(20%)、Runner(40%)、Trainer(40%)が生まれる



生まれる靴のソケットは遺伝する(※特化靴の作り方)

生まれる靴のソケットも合成させる5足の持っているソケットを遺伝して決まります。

靴の種類と同様で、ソケットの種類が1種類増えるごとに、そのソケットの生まれる確率が+20%アップします。

生まれるソケットの種類

例)靴(ソケットは左上、右上、左下、右下の順)

靴1(EffEffEffEff)

靴2(EffEffLucCom)

靴3(EffLucLucCom)

靴4(EffComComCom)

靴5(EffResComRes)

新しい靴のソケットの生まれる確率は、下記のようになります。

【左上 Eff(100%)、Luc(0%)、Com(0%)、Res(0%)】

【右上 Eff(40%)、Luc(20%)、Com(20%)、Res(20%)】

【左下 Eff(20%)、Luc(40%)、Com(40%)、Res(0%)】

【右下 Eff(20%)、Luc(0%)、Com(60%)、Res(20%)】


特化靴の作り方

特化靴を作るには、合成させる靴5足のソケットを特化させたい能力のソケットを多く持っている靴を用意します。

もしComfortの特化靴を作りたい場合、5足それぞれのソケット4つにより多くComfortを持っている靴を選ぶ必要があります。

一つでもComfort以外のソケットがあると、25%でその他のソケットになってしまうので4つのソケットがすべてComfortの靴はなかなか作るのが難しいですね…





生まれる靴のスキン(デザイン)は?

2頭のパンダが横になっている

生まれる靴のデザインは新しくランダムに生成されます。

またスキンイベント中(パンダイベント等)にエンハンスを行うと特別なスキンが追加される可能性があります。(※実装はまだです。)


靴のIDは一番若いものになる

靴のIDは5足の中で一番若い番号になります。

Genesis Sneakerを2足以上同時にエンハンスしてしまうと、1足のGenesis Sneakerになってかなり損してしまうので注意が必要です。


生まれる靴はレインボーシリーズになる可能性あり(GMT特化靴)

生まれる靴は低確率ですが、レインボーシリーズが出現する可能性があります。

レインボーシリーズとは・・・

特殊なスニーカーでエンハンスをした時にのみ低確率で生まれる可能性があります。

レインボースニーカー = コモンの靴5足をエンハンスした時の一定確率で生まれる

レインボープラススニーカー = アンコモン靴5足をエンハンスした時の一定確率で生まれる

レインボーインフィニットスニーカー = 開発中


レインボーシリーズの特徴

  • すべてのレインボースニーカーはTrainerトレーナー (1~20km) で、GMTを獲得するための専用スニーカーです。
  • EfficiencyやLuck等の能力値は存在しません。
  • レベルも存在せず、ミントや修理もすることができません。
  • HPが100%から始まり、0%になるとGMTを獲得できなくなります。
  • 一度でも歩くとストアで売却したり譲渡もできなくなります。
  • 4つのスロットがあり、レインボージェムのみ取り付けることが可能です。
  • 同じシリーズのレインボースニーカーは同じレインボーパワーを持っており、パワーが高いほどGMTの収益効率が高くなります。
  • レインボーパワーをさらに増加することができるのは、レインボージェムだけです。
  • HPを20%消費するごとにレインボーパワーも20%ずつ減少してGMTの獲得率が下がります。



GMTアーニングのスタートは、運営によるそれぞれのプールの解放作業後になります。

GMT獲得メカニズム

非レインボースニーカー = クラシックプール(20%)にて使用可能(最初はここからスタート※9月予定)

レインボースニーカー = レインボープール(30%)にて使用可能

レインボープラススニーカー = レインボープラスプール(50%)にて使用可能

レインボーインフィニットスニーカー = シャーデンフロイデプール(未定)にて使用可能





エンハンスの費用

エンハンスをするには下記の費用が掛かります。

靴のレアリティエンハンス費用
コモン360GST + 40GMT
アンコモン1360GST + 240GMT
レア不明



エンハンスについての疑問

エンハンスについての疑問を解消していくコーナーです。

HPが減った靴はエンハンスできるか?

HPが減った靴でもエンハンス可能です。

20%未満まで履き潰して利用しなくなった靴をエンハンスに使うと、回復する費用を節約できて良いかもしれません。


ミント回数何回からエンハンスできるか?

靴のミント回数が何回でもエンハンス可能です。

※以前はミント回数2回以上の靴でないとエンハンスできませんでした。



エンハンスの期待値

現在のエンハンス期待値です。(2022年8/23 17:00時点 SOL=4,800円/ SGST=6円/ GMT=104円)

項目費用売却額売却額
(手数料引き後)
差益
靴の価格コモンRunner5足
1.39SOLx5(Lv5/Mint2~3)
=6.95SOL(33,360円)
アンコモンRunner1足
(最安値)
5.4SOL(Lv0/Mint0)
=5.4SOL(25,920円)
24,364円-8,996円
合成費用360GST(2,160円) + 40GMT(4,160円)
=6,320円
-6,320円
合計39,680円25,920円24,364円-15,316円
コモンのエンハンス期待値


項目費用売却額売却額
(手数料引き後)
差益
靴の価格
アンコモンRunner5足
5.35SOLx5(Lv5/Mint0~2)
=26.7SOL(128,400円)
レアRunner1足
(下から二番目の安さ)
24SOL(Lv0/Mint0)
=24SOL(115,200円)
108,288円-20,112円
合成費用1360GST(8,160円) + 240GMT(24,964円)
=33,124円
-33,124円
161,524円115,200円108,288円-53,236円
アンコモンのエンハンス期待値



ほぼ最安値で売る場合の期待値で計算すると、コモンもアンコモンもエンハンスをするとマイナスになってしまいます。

ただエンハンスをした靴はすべての能力値が20%ずつアップしているので、実際はもう少し高く売れるかと思います。

フロアでの売却価格は高く設定すると売れるまでかなり時間がかかりますし、合成する5足の入手した価格もバラバラと思うので、なかなか期待値を計算するのは難しいですね。




エンハンスのオススメの使い方

エンハンスオススメ使い方を紹介します。

状況次第で使い方は色々と変わってくるかもしれません。

エンハンスのオススメの使い方

  • 特化靴を作るためにエンハンス
  • 靴を3~5足分HPが20%以下になるまで履き潰して、修理をしないでエンハンス
  • 新レルム等でのイベント時にエンハンス
  • アンコモン同士のミントの代わりにコモン5足をエンハンス
  • エナジーを増やすためにエンハンス
  • レインボープールが開いてからレインボーシリーズ狙いでエンハンス



その他にも良い使い方があるかもしれません。


まとめ

以上、靴のエンハンスの効果について見てきましたが、このシステムができたことにより以前よりも考えるべきポイントが増え、複雑なゲーム性になってしまいました。


でもゲームを長期間存続させていくために運営がテコ入れしたもので、イベント等と併用することで効果的に靴の数を減らへるという部分では画期的なシステムだと思えてきました。


初期のミントで稼げていた時代に過剰に増えてしまった靴の数を減らし、1足3000円程度まで下落してしまった靴の価値を6000円以上に上昇することにすでに貢献しています。




まだエンハンスは未経験の方も多いかと思いますが、今後イベント等で使う機会が増えていく気がしています。



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